Η Ευρωπαϊκή Ένωση και η Κοινωνία της πληροφορίας
Όμως η Ευρωπαϊκή Ένωση ήδη από τις αρχές της δεκαετίας του 1990 αναγνωρίζοντας την μεγάλη ευκαιρία που δίνεται με τις νέες τεχνολογίες για ανάπτυξη σε όλους τους τομείς της οικονομίας και της κοινωνίας-και συνεπώς στον πολιτισμό- έδωσε προτεραιότητα σε σχετικές δράσεις.Η Ελλάδα-πλην ελάχιστων εξαιρέσεων- έλειπε, όσο οι ευρωπαίοι ψηφιοποιούσαν τους θησαυρούς, τα σχολικά εγχειρίδια και όλα τους τα ιστορικοπολιτισμικά αρχεία, εμείς παίρναμε κοινοτικά χρήματα και τα κάναμε δρόμους, κτίρια και γεφύρια… Η Κοινωνία της Πληροφορίας αναπτύχθηκε στις Ευρωπαϊκές χώρες μετά το 1994 ακολουθώντας τη στρατηγική που στόχευε σε:1. βελτίωση ανταγωνιστικότητας των χωρών-μελών στο παγκόσμιο σύστημα, 2. αύξηση και τον εκδημοκρατισμό του γνωσιακού κεφαλαίου της(αυτό που εμείς με ζήλο ακόμα κρύβουμε σε ιδιωτικά και δημόσια ιστορικά αρχεία, βιβλιοθήκες και μουσεία), 3. βελτίωση της ποιότητας ζωής των ευρωπαίων πολιτών,4. προστασία της γλωσσικής και της πολιτιστικής ποικιλομορφίας των χωρών.Η ραγδαία αύξηση είναι γεγονός. Σχολεία, οργανισμοί, επιχειρήσεις οι μεγαλύτερες βιβλιοθήκες και μουσεία δημιούργησαν μετά το 2000 «Την Κοινωνία της Πληροφορίας» δηλαδή τη διάδοση της χρήσης των ηλεκτρονικών υπολογιστών και την εύκολη πρόσβαση στο Διαδίκτυο. Η Ευρώπη συνέχισε την προσπάθεια με άλλο στόχο. Παράλληλα με την εξάλειψη των φραγμών της πρόσβασης στην κοινωνία της πληροφορίας να υπάρξει προσφορά σημαντικών κοινωνικά, πολιτιστικά και οικονομικά χρήσιμων πόρων και υπηρεσιών μέσω διαδικτύου. Δηλαδή καλύτερη και ποιοτικότερη ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ σε όλα τα επίπεδα. Για να ακριβολογούμε, αναπτύχθηκε η βιομηχανία του περιεχομένου!
Η Βιομηχανία του περιεχομένουΗ βιομηχανία αυτή παράγει και αναπαράγει προϊόντα που διακινούνται μέσα από τις λεωφόρους της πληροφορίας. Περιλαμβάνει εκδοτικούς οίκους, κινηματογραφικές, τηλεοπτικές, ραδιοφωνικές και μουσικές παραγωγές. Τράπεζες πληροφοριών, υπηρεσίες on line πληροφόρησης, οργανισμούς διαχείρισης πνευματικών δικαιωμάτων. Αλλά και πολιτιστικούς οργανισμούς που κατέχουν και διαχειρίζονται «περιεχόμενο» όπως τα μουσεία, οι πινακοθήκες, τα ιστορικά αρχεία, οι βιβλιοθήκες. Η μεγάλη διαφορά έγινε με την ανάπτυξη των ψηφιακών τεχνολογιών. Στην κοινωνία της πληροφορίας το ψηφιακό περιεχόμενο ή οτιδήποτε μετατρέπεται σε ψηφιακό αποκτά απεριόριστες δυνατότητες. Κι έτσι φτάσαμε στην εποχή που η ευρωπαϊκή βιομηχανία περιεχομένου (European content industry) ανέπτυξε σημαντική δραστηριότητα στην παραγωγή διαδραστικών πολυμεσικών εκδόσεων(φυσικά σε ψηφιακή μορφή) κυρίως σε τρεις κατηγορίες!1. στα ψυχαγωγικά προϊόντα(video games)2. στα προϊόντα των τεχνών3. στα εγκυκλοπαιδικά προϊόντα Όσο αυξάνεται η ψηφιοποίηση μεγάλων συλλογών, αρχείων και περιεχομένου βιβλιοθηκών, όσο υπάρχει ανάγκη για διδασκαλία μέσω πολυμεσικών (ατομικών)ηλεκτρονικών υπολογιστών αναβαθμίζονται οι διαδραστικές πολυμεσικές εκδόσεις. Την ίδια ώρα ο εναλλακτικότερος και ο πιο ελεύθερος τρόπος ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ αναπτύσσεται χάρη στις εξελίξεις της ανάπτυξης του Διαδικτύου. Πληροφορίες, ιδέες, διαδηλώσεις και διαμαρτυρίες, πολιτικές, γεγονότα και πληθώρα εικαστικών δράσεων (αμιγώς σε ψηφιακή μορφή στον e-κόσμο) κυκλοφορούν ελευθέρα, ακόμα και όπου δεν υπάρχει ελευθερία έκφρασης.
Οι τεχνολογίες της σύγκλισης
Οι περισσότεροι από εμάς θυμούνται καθαρά την εποχή που η πληροφορική, οι τηλεπικοινωνίες και τα οπτικοακουστικά μέσα αποτελούσαν χωριστά οικονομικά πεδία. Να το κάνω πιο συγκεκριμένο; Η γενιά μου μεγάλωσε σε ένα κόσμο όπου ακούγαμε μουσική από το ραδιόφωνο και το πικ-απ. Παίζαμε ντάμα και σκάκι. Βλέπαμε ειδήσεις στην τηλεόραση, και ταινίες στον κινηματογράφο. Μιλάγαμε με τους συγγενείς μας στην Αθήνα με το τηλέφωνο, και τα Χριστούγεννα στέλναμε τηλεγραφήματα σε όποιον γιόρταζε. Διαβάζαμε τα βιβλία που δανειζόμασταν από βιβλιοθήκες η αγοράζαμε πηγαίνοντας στο βιβλιοπωλείο. Μέχρι δε τις αρχές της δεκαετίας του 90, οι υπολογιστές είχαν δυνατότητες γραφομηχανής…
Όμως παιδιά, νέοι και «μεγαλύτεροι» σήμερα δεν χρειάζεται να βγουν από το δωμάτιό για να κάνουν ταυτόχρονα αν το επιθυμούν, όλα όσα προανέφερα. Τα δίκτυα ευρέος φάσματος(που μεταφέρουν εικόνα κίνηση ήχο δίχως απώλειες ποιότητας), οι ασύρματες επικοινωνίες, η κινητή τηλεφωνία , οι τεχνολογίες ψηφιακής εικόνας και εικονικής πραγματικότητας, τα διαδραστικά πολυμέσα τα έφεραν όλα μέσα στην οθόνη του υπολογιστή μας, μέσω των βιομηχανιών του περιεχομένου. Κι στους εντελώς διαφορετικούς τομείς της τηλεπικοινωνίας, οπτικοακουστικών μέσων και πληροφορικής υπήρξε σύγκλιση, μέσω των προαναφερθέντων τεχνολογιών. Των τεχνολογιών της σύγκλισης που δημιούργησαν τη βιομηχανία της σύγκλισης. Ο συγκεκριμένος κλάδος της οικονομικής δραστηριότητας περιέχει όλο το φάσμα παροχής υπηρεσιών: 1. Πληροφόρησης2. Μάθησης 3. Ψυχαγωγίας Κλάδος που μετασχηματίζει, υποκαθιστά τη λειτουργία των παραδοσιακών μέσων και μετατρέπει την επικοινωνία και τον πολιτισμό δραματικά.
Το μέλλον ήρθε!
Όλα όσα προαναφέρθηκαν σταδιακά άρχισαν να υλοποιούνται ώστε ο μέσος ευρωπαίος να ωφελείται πολλαπλά.
Ο συνδυασμός οπτικοακουστικών με τις τεχνολογίες της πληροφορικής και των τηλεπικοινωνιών η βιομηχανία της σύγκλισης Δίνει απειρες δυνατότητες ψηφιοποίησης, επαναχρησιμοποίησης και μετατροπής Και φυσικά διαχεει σε ψηφιακές πλατφόρμες το περιεχόμενό τους σε ανθρώπους σε όλο τον κόσμο. Αυτά που φαινόταν επιστημονική φαντασία το 2000, είναι εδώ! Το e-book, οι υπηρεσίες επικοινωνιών και ενημέρωσης μέσα στο κινητό μας, οι διαδραστικές ταινίες(όπου επιλέγει ο θεατής το τέλος του έργου που επιθυμεί). Και πολλά άλλα. Εγώ θα αναφερθώ κλείνοντας, στο αγαπημένο μου e-project. Πρόκειται για απαύγασμα των όσων έχουν επιτευχθεί στο τομέα του πολιτισμού και σχετίζεται με τις τεχνολογίες της σύγκλισης. Είναι η Europeana. Τα μεγαλύτερα ευρωπαικά μουσεία, ιστορικά αρχεία, οργανισμοί πολιτισμού και βιβλιοθήκες ψηφιοποιούν τα αρχεία τους. Η τελευταία πληροφόρηση είναι ότι 10.000.000 αντικείμενα(βιβλία, περιοδικά, πίνακες,κτλ) έχουν ψηφιοποιηθεί και είναι διαθέσιμα ΔΙΧΩΣ ΚΟΣΤΟΣ σε όλους. Κάντε κλικ με το ποντίκι σας.Μάγια Ε. Σπανουδάκη
Διαβάστε όλο το άρθρο στο "BlackCat.Hania" »
Μεταφράστε αυτό το άρθρο (Translate this article) »
